📈
ウマ娘レート対戦(アルファ版)
更新日
2022/6/10
投稿日
2022/6/10
「うまっちんぐ!」にレート戦が追加されます。そのアルファ版についてのご案内です。
リンクは別途DMなどでお送りいたします。
バグ修正やアルファ版についてのやり取りは下記のDiscordで行う予定です。
用語の整理
- ルーム
対戦する3人が決まった部屋のこと
- マッチング
ルームを作成するために待機していること
- レースID
ウマ娘上のルームマッチID(8桁)
以上から簡単にレート戦の説明をすると以下のようになる。
「あらかじめレースIDを入力してマッチングを開始し、3人揃ったらルームが作成され対戦がスタート」
検証して欲しい内容
- 同時接続10人規模くらいでの負荷テスト
- 一通りプレイできるか
- レート計算の妥当性
- スマホでプレイできるか
- 足りてない機能の洗い出し
- 初見でわかりづらかったこと
- etc…
未実装部分
また、実装できていない部分は以下になります。(こちらはベータ版を目標としています)
- レートが近いユーザーとのマッチング機能
- 対戦中止における理由の入力
- 不正ユーザーの検知及び不正者に対するレートの調整
- 終わったルームの詳細ログ
- 統計情報
- ユーザー個別ページ
- 勝利数などの表示
概要
ウマ娘のルームマッチ機能を使ったレート対戦を「うまっちんぐ!」上に実装しました。今回はアルファ版ということで下記のみを実装しています。
- マッチング機能
- ルーム作成機能
- 結果入力
- レート計算
- ランキング
- 過去実績
レート戦の具体的なフローは以下のようになっています。
- Twitterでログイン

- レースIDを入力

- 3人集まるまでマッチング待機(180秒でタイムアウトします)

- マッチング承認(60秒でタイムアウトします)

- レースIDを用いてウマ娘アプリ内でマッチング(ランダムでルームID1つが採用されます)

- 結果入力(300秒でタイムアウトします)

- 結果入力待ち

- 全員の結果が集まったらレート計算

全員が同じ結果でない限りそのルームは破棄されます。
その他機能
- ランキング機能

TypeScript
要望・バグ
要望・バグ