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ウマ娘レート対戦(アルファ版)

更新日
2022/6/10
投稿日
2022/6/10
「うまっちんぐ!」にレート戦が追加されます。そのアルファ版についてのご案内です。
リンクは別途DMなどでお送りいたします。
 
バグ修正やアルファ版についてのやり取りは下記のDiscordで行う予定です。
 

用語の整理


  • ルーム
    • 対戦する3人が決まった部屋のこと
  • マッチング
    • ルームを作成するために待機していること
  • レースID
    • ウマ娘上のルームマッチID(8桁)
 
以上から簡単にレート戦の説明をすると以下のようになる。
「あらかじめレースIDを入力してマッチングを開始し、3人揃ったらルームが作成され対戦がスタート」
 

検証して欲しい内容


  • 同時接続10人規模くらいでの負荷テスト
  • 一通りプレイできるか
  • レート計算の妥当性
  • スマホでプレイできるか
  • 足りてない機能の洗い出し
  • 初見でわかりづらかったこと
  • etc…

未実装部分


また、実装できていない部分は以下になります。(こちらはベータ版を目標としています)
  • レートが近いユーザーとのマッチング機能
  • 対戦中止における理由の入力
  • 不正ユーザーの検知及び不正者に対するレートの調整
  • 終わったルームの詳細ログ
  • 統計情報
  • ユーザー個別ページ
  • 勝利数などの表示
 

概要


ウマ娘のルームマッチ機能を使ったレート対戦を「うまっちんぐ!」上に実装しました。今回はアルファ版ということで下記のみを実装しています。
  • マッチング機能
  • ルーム作成機能
  • 結果入力
  • レート計算
  • ランキング
  • 過去実績
 
レート戦の具体的なフローは以下のようになっています。
  1. Twitterでログイン
  1. レースIDを入力
  1. 3人集まるまでマッチング待機(180秒でタイムアウトします)
  1. マッチング承認(60秒でタイムアウトします)
 
  1. レースIDを用いてウマ娘アプリ内でマッチング(ランダムでルームID1つが採用されます)
  1. 結果入力(300秒でタイムアウトします)
  1. 結果入力待ち
  1. 全員の結果が集まったらレート計算
    1. 全員が同じ結果でない限りそのルームは破棄されます。

その他機能


  • ランキング機能
  • 過去成績機能
    • レート計算の仕組み


      TypeScript

      要望・バグ


      要望・バグ